Spielkonsolen gehen ernsthaft online
Nur zwei Tage nach Sony hat auch Microsoft einen Zeitplan für die Vernetzung seiner Spielkonsole bekannt gegeben.
Demnach soll die Xbox sechs Monate nach dem jeweiligen Verkaufsstart online gehen. In den USA kam die Konsole im November auf den Markt, in Japan soll sie am 22. Februar starten und in Europa im ersten Quartal 2002.
Derzeit müssen Spieler, die mit der Xbox online gehen wollen, noch eine Menge Tüftel- und Bastelarbeit auf sich nehmen.
Bastler haben die Xbox schon mittels Software an einen PC und damit ans Internet angeschlossen. Das Gerät besitzt von Grund auf Netzwerkfähigkeit, nun sind Duelle mit dem Ego-Shooter "Halo" auch über den Globus verteilt möglich.
Xbox-Hacken als SportPlaystation
Sony Computer Entertainment, die Unterhaltungssparte des Elektronikriesen, und der Internet-Zugangsanbieter Sony Communication Network Corp. wollen gemeinsam mit der japanischen Broadband-Initiative ab April Spiele anbieten, die online gespielt werden können.
Gemeinsam mit den zwei führenden Telefongesellschaften in Japan will der Konzern dafür den Ausbau von Hochgeschwindigkeitszugängen voranbringen. Sony gab dafür vorgestern eine Kooperation mit NTT Broadband, einer Tochter von Japans größter Telefongesellschaft, bekannt.
Pikanterweise ist Microsoft in Japan ebenfalls eine Kooperation mit einer NTT-Tochter [NTT Communications] eingegangen, um die Xbox ins Netz zu bringen.
Sony macht mit PS2-Vernetzung ErnstAttraktiver Markt
Online-Spiele gelten als Garant für zukünftiges Kundenwachstum, und dabei sind jeweils PC-Spiele Vorbild.
Hier tragen einerseits die Online-Multiplayer-Optionen entscheidend zum Absatz bei, andererseits gelten spezielle Spiele, die nur online gespielt werden können und für die monatliche Gebühren anfallen [wie "Ever Quest" und "Ultima Online"], als kalkulierbare und attraktive Einnahmequellen.
In diesem Bereich ist Sony als Besitzer der 989 Studios, die "Ever Quest" entwickelt haben, und als Betreiber der "Station"-Spieleplattform schon gut positioniert.
Online-Gamemarkt boomt
