Game-Biz auch nach Rekordjahr 2003 gut
Das Geschäft mit Computer- und Konsolenspielen läuft nach dem Rekordjahr 2003 auch in diesem Jahr gut.
Im vergangenen Jahr hat der Markt für Gamesoftware weltweit ein Rekordvolumen von 18,2 Mrd. USD erreicht. 2004 sei zwar ein schwächerer Absatz zu erwarten, aber die Industrie kann dennoch mit dem Ergebnis zufrieden sein, berichtet die New York Times unter Berufung auf eine aktuelle Studie des Marktforschers Screen Digest.
"2003 war der Höhepunkt, aber das langsame bis stabile Wachstum für 2004 ist positiv", so Ben Keen, Chef von Screen Digest. Das Abflachen des Wachstums folge dem typischen Trend für Spielkonsolen.
Warten auf neue Konsolen-Generation
Die neue Generation werde 2005 oder 2006 erwartet, die zurzeit
erhältlichen Konsolen sind schon einige Jahre im Handel. Dennoch
seien in diesem Zyklus weit mehr Konsolen verkauft worden als im
vorangegangenen. Der Kauf einer Konsole wirkt sich naturgemäß auch
auf den Game-Absatz aus.
Mehr Videospiele, weniger TV-KonsumFür 2004 lassen Veröffentlichungen wie "Grand Theft Auto", "Halo" und "Doom" auf ein Umsatzwachstum hoffen. Das stärkste Wachstum bei Gamesoftware konnte Europa verzeichnen. In Westeuropa ist der Markt um 21 Prozent auf 6,4 Mrd. USD gewachsen ist.
