Inneleben und Game-Perspektiven der Xbox
Noch immer herrscht Verwirrung darüber, welcher Prozessor denn nun in Microsofts Spielekonsole Xbox steckt. Hersteller Intel und Microsoft selbst erklärten nun unisono gegenüber dem tecChannel, dass es weder ein Celeron noch ein Pentium III ist.
Beide Firmen haben sich in ihrer offiziellen Sprachregelung gut abgesprochen: "Das ist eine eigene CPU, die Intel für uns gemacht hat", gab Boris Schneider-Johne, PR-Manager bei Microsoft, an. Intel-Sprecher Christian Anderka meint: "Für uns ist das ein Embedded-Prozessor, basierend auf dem Pentium III."
Die Firmenvertreter wollten sich zu der Debatte, ob nun ein Pentium III oder ein Celeron die Xbox antreibt, nicht klarer äußern.
Die Xbox-CPU ist nur mit einem 128-KB-L2-Cache ausgestattet - was eher einem Coppermine-Celeron als einem Pentium III entspricht. Intel bestätigte aber, dass der Prozessor mit einem FSB von 133 MHz arbeitet. Das ist wiederum ein Merkmal des aktuellen Pentium III, der Celeron arbeitet derzeit noch mit einem FSB von 100 MHz.
Die Innereien der Xbox"Keine Konvertierungen"
Die Vermutung, die im Vergleich zu aktuellen PCs schwache CPU-Leistung der Xbox würde PC-Umsetzungen der Konsolenspiele behindern, weist Boris Schneider-Johne weit von sich: "Wir wollen keine Konvertierungen."
Der Microsoft-Manager betonte, dass sich Konsolenspiele von PC-Titeln in Bedienung und Spielfluss ohnehin massiv unterscheiden würden.
Auch für die heiß erwartete Umsetzung des Xbox-Spiels "Halo" sieht Schneider-Johne mehr als eine reine Portierung des Codes: "Das wird ein ganz anderes Spiel."
Fotoserie: Das Innenleben der XboxEntwicklungsschere
Ohnehin würden Umsetzungen von der Xbox zum PC und umgekehrt in Zukunft immer schwerer, gab Schneider-Johne weiter an.
Zwar gebe es die DirectX-Schnittstellen für die Xbox auch weiterhin, aber bereits die nächste Generation der Spiele würde direkt die Register der Xbox-Chips ansprechen. Damit wäre dieser Code nur noch auf der Konsole lauffähig.
Das mag PC-Fans zwar nicht schmecken, die mit der Xbox auch einen Schub für PC-Software erwartet hatten, solche Programmiertechniken sind jedoch bei Konsolen durchaus üblich.
So hatten die ersten Spiele für die Playstation 2 auch enttäuscht. Die Software wurde erst besser, als die Programmierer die Hardware besser kennen gelernt hatten. Diese Entwicklung zeichnet sich nun auch mit der Xbox ab.
