Nuklearkrieg und Terrorismus als Spiel
"Nachdem unbekannte Terroristen eine US-Basis angegriffen haben, schlagen die USA mit Raketenangriffen auf Terorristen-Stützpunkte zurück. Als die Raketen eine in der Basis versteckte Nuklearwaffe auslösen, beschuldigen die Terroristen die USA des nuklearen Kriegs."
Kein Zukunfsszenario, sondern die Hintergrundgeschichte des Echtzeit-Strategiespiels "Real War" von Rival Interactive.
"Die Nachricht von der US-Attacke verbreitet sich ..."
"Die Nachricht von der US-Attacke verbreitet sich. Viele Nationen
der östlichen Hemisphäre fangen an zu glauben, dass die USA zu stark
und eine machthungrige Nation geworden sind. Diese Nationen vereinen
sich zur Independent Liberation Army [ILA] und schmieden einen Plan,
die US-Präsenz in der östlichen Hemissphäre zu beseitigen."
Real War"Echte" Waffen
Nun ist es an den Spielern, die Seite der ILA oder der Amerikaner zu übernehmen.
Gekämpft wird bei "Real War" zu Lande, zu Wasser und in der Luft. Mit "echten" Waffen wie F10-Kampfliegern und Scud-Raketenabwehr, betonen die Entwickler Rival Interactive.
"Alle Einheiten in diesem Spiel sind Einheiten die gegenwärtig von Streitkräften benutzt werden oder wurden. Diese Einheiten verfügen über Waffen, die eine moderne Armee im Krieg einsetzen könnte."
Das ist nicht weiter verwunderlich, ist doch "Real War" die kommerzielle Version des exklusiv für die US-Streitkräfte entwickelten Trainingsprogramms "Joint Force Employment".
Versorgungslinien statt Tiberium
Im Gegensatz zu herkömmlichen Echtzeit-Strategiespielen entfällt
bei "Real War" das Sammeln von Mineralien wie Gold, Kohle oder
Tiberium zum Herstellen von Einheiten. Der Spieler enthält hingegen
Versorgungslinien mit einer fixen Anzahl von Versorgungspunkten, die
er zur Herstellung für mehr als 60 Gebäude und Fahrzeuge verwenden
kann.
Rival InteractiveKonzept schon seit Mai bekannt
Opportunismus kann man den Entwicklern nicht vorwerfen. Auf der Spielemesse E3 Ende Mai 2001 wurde "Real War" das erste Mal vorgestellt, komplett mit Hintergrundgeschichte und Bildern zum Spielgeschehen.
Offen ist, ob der Software-Vertrieb Simon & Schuster sich angesichts der Aktualität der Thematik in Zurückhaltung übt und die Veröffentlichung des Titels verschiebt oder absagt.
Am 21. September wurde die Fertigstellung des Spiels gemeldet, von einer Veröffentlichung war nicht die Rede.
