Neuauflage einer Weltraumschlacht
1962 für den DEC-Minicomputer PDP-1 geschrieben, können sich heute Videospiel-Nostalgiker mit Hilfe eines Browsers und einer Internet-Verbindung an einem der ersten Exemplare dieser Gattung erfreuen.
Spacewar!, die von MIT-Studenten programmierte Version eines "modernen Weltraumkrieges", liegt nun als Java-Version vor.
UNIX wegen Spacewar! erfunden
Für die Darstellung der Weltraumballerei von Martin Graetz,
Stephen Russell und Wayne Wiitanen wurden damals ein
Oszilloskop-Display, zur Bedienung ein Trackball und Buttons
benutzt. Der Programmierer Michael Stern vermutet zudem, dass der
MIT-Mitarbeiter Ken Thompson dass Betriebssystem UNIX entwickelte,
um Spacewar! zu spielen.
Spacewar!Anziehungskraft und Raketen
An den Regeln hat sich wenig geändert: Das Spielfeld besteht aus zwei Raumschiffen, Raketen und einer Sonne.
Ziel ist die Vernichtung des gegnerischen Spielers mit Hilfe von Raketen.
Dabei übt die Sonne in der Mitte des Spielfelds sowohl auf die Raumschiffe als auch auf die Raketen eine Anziehungskraft aus. Geübte Spieler können sich diese Anziehungskraft für Abschusstaktiken zu Nutze machen.
Netzwerk-Varianten und Spielhallen-Automat
Doch die Entwicklung von Spacewar! hört mit diesem Java-Game
nicht auf. Veröffentlichte 1977 Cinematronics eine modifizierte
Spielhallenversion, existieren heute bereits Netzwerk-Varianten für
das Ballern an verschiedenen Rechnern.
The origin of Spacewar
