18.05.2001

NPRQUAKE

Bildquelle: FuZo

Quake als Bleistiftzeichnung

Quake als Bleistiftzeichnung, Quake als Blaupause, Quake als Pinselstrich-Welt - Alex Mohr, Erik Bakke, Andrew Gardner, Christopher Herrman und Steve Dutcher von der University of Wisconsin machen es möglich.

Ursprünglich ein Projekt innerhalb ihres Informatik-Studiums, kann das fertige NPRQuake [Non-Photorealistic Rendering Quake] als Quell- oder Binär-Paket für Windows heruntergeladen werden.

Do it yourself, OpenGL-Style

Ermöglicht wurde das Ganze durch die Publikation von "GLQuake", einer Quake-Version, die die OpenGL-Schnittstelle benutzt und dabei ein Open-Source-Projekt ist. Gegenüber Quake weist GLQuake einige Vorteile auf: Objekte können Schatten werfen und Licht reflektieren, Flüssigkeiten werden transparent dargestellt.

Die fünf Studenten durchsuchten den Quellcode von "Win32 GLQuake" nach Rendering-Routinen, extrahierten und modifizierten diese und lagerten sie in eigenen Dynamic Link Librarys [DLLs] ab.

Laut den Machern ganz einfach. Wer seinen eigenen Renderer für GlQuake erstellen will, findet auf der Seite einen kurzen Abriss über die nötigen Schritte.

Strichdichte und Malutensil auswählen

Wer mit den Standard-Einstellungen für Strichdichte oder verwendetes Malutensil [Kohlestift oder Filz-Zeichner] nicht zufrieden ist, findet in den Paketen eine Übersicht über verschiedene Variabeln, mit denen NPRQuake zu starten ist.