06.08.2000

DEEP FIGHTER

Bildquelle: Ubisoft

Raumschlacht diesmal unter Wasser

Fünf ultra-realistische, nicht-lineare Umgebungen stehen zur Auswahl, zu retten gibt es eine unterirdische Großstadt, die vom allmählichen Zerfall ebenso bedroht ist, wie vom zahlreich auftretenden äußeren Feind.

Das hehre Ziel aller Deep Fighter Missionen ist der Bau des Leviathan, eines gigantischen Mutterschiffs, das die Bewohner der Stadt aus diesen feindlichen Gewässern in Sicherheit bringt.

Dass zu diesem Zweck in dieser Nassversion von Wing Commander viel geballert werden muss, versteht sich von selbst.

Frame-by-Frame im Photoshop

Den letzten Touch, wie spezielle Beleuchtungstricks, setzten die Criterion Studios dann Frame-by-Frame mit Adobe Photoshop und Premiere und einem Programm namens Bink. Für die Dreamcast-Version wurde CRI Softdec benutzt.