30.10.2005

MATRIX FORUM

Vom Filmspiel zum Spielfilm

Der Film "Tron" aus dem Jahr 1982 ist ein früher Beleg dafür, dass Hollywood gerne Anleihen bei der Ästhetik von Computerspielen nimmt.

Ein weiteres, ganz aktuelles Beispiel ist die Verfilmung des legendären Ego-Shooters "Doom", der soeben in den Kinos angelaufen ist.

Lara Croft als Vorreiterin

Dass aus einem erfolgreichen Game auch ein erfolgreicher Film werden kann, hat Lara Croft, Action-Heldin aus der Computerspiel-Reihe "Tomb Raider", schon vor Jahren bewiesen.

Entwickelt wurde die Figur der Lara Croft 1996 von der englischen Computerspielefirma Eidos. Deren Gründer Ian Livingston kennt auch den Grund, warum Filmindustrie und Gameindustrie seit ein paar Jahren immer enger aneinanderrücken und wechselseitig auf ihre Stoffe und Markennamen zurückgreifen.

"Cinematographische Games"

Neben Verfilmungen von Computerspielen und Games, die als eine Art Merchandising-Maßnahme zu besonders großen Filmproduktionen auf den Markt kommen, gibt es auch Games, die nicht direkt auf Filmstoffe zurückgreifen, sich aber dennoch sehr an Filmen orientieren.

Dazu zählen etwa die Games der "The Getaway"-Reihe. Für sie wurde der Stadtkern von London penibel photorealistisch nachgebaut und beim Inhalt ausgiebig beim Genre der britischen Gangster-Filme Anleihen genommen.

"The Movies"

Dass sich Film und Computerspiel auf innovative und höchst originelle Art und Weise miteinander verbinden lassen, beweist auch das neueste Game von Peter Molyneux, der vor allem mit seinem Godgame "Black & White" bekannt geworden ist:

Der Engländer macht den Spieler in seinem übernächste Woche erscheinenden Game "The Movies" kurzerhand zum Leiter einer Filmproduktionsfirma.

Als formale Vorbilder sind Filme für Peter Molyneux nicht nur im Zusammenhang mit "The Movies" von Bedeutung; sie sind als ästhetische und atmosphärische Referenzpunkte generell wichtig für ihn in seiner Arbeit.

Fernsehserien als Vorbild

Peter Molyneux sieht allerdings nicht nur Kinofilme, sondern in immer stärkerem Ausmaß auch Fernsehserien als Vorbild.