Ein Roman als interaktives Erlebnis
BBC Interactive heißt eine Abteilung der BBC, die sich mit neuen Formen des Geschichtenerzählens im Internet beschäftigt.
Diesen Sommer startete BBC Interactive ein besonders ambitioniertes Projekt im Bereich des digitalen Storytellings:
"Jamie Kane" - halb Game, halb interaktiver Roman über den Starsänger einer vielumjubelten Boygroup und dessen mysteriösen Tod.
Erzählt wird die Geschichte in Form von scheinbar echten Websites und vermeintlich authentischen Artikeln auf offiziellen BBC-Websites.
"Offizielle" Homepage von Jamie KaneDigitales Detektiv-Spielen
Hat sich der User einmal auf der "Jamie Kane"-Website der BBC registriert, erhält er Zugang zu E-Mails und Chatprotokollen sowie Audio- und Video-Files und kann sich so selbst ein Bild der Vorgänge und der handelnden Personen machen.
Insgesamt 15 Tage dauert der interaktive Roman/das Online-Game "Jamie Kane". An jedem der 15 Tage muss der User in spielerischer Form eine spezielle Aufgaben lösen, um so das Rätsel um Jamie Kane zu lösen.
15 mal 20 Minuten bis zur Lösung des Falles
Ungefähr 20 Minuten dauert die Spielzeit pro Tag und man muss
dabei etwa die Videobilder von Überwachungskameras auswerten,
Tonaufnahmen analysieren, die Datenbank einer Fluglinie durchsuchen
und fremde E-Mail-Accounts und Festplatten nach Hinweisen
durchstöbern.
"Jamie Kane"-Website der BBCIm Auftrag der BBC konzipiert und geschrieben hat die Geschichte von Jamie Kane der englische Romanautor Matt Beaumont.
Er wurde von der BBC für das Projekt "Jamie Kane" ausgewählt, weil er vor Jahren einen Roman geschrieben hatte, der ausschließlich aus hin- und hergeschickten E-Mails bestand und der unter dem Titel "E-Mail an alle" 2001 auch auf Deutsch erschienen ist.
Matt BeaumontMultimediales Erzählexperiment
Mit "Jamie Kane" versuchte die BBC eine jugendliche und vor allem auch weibliche Zielgruppe anzusprechen - daher wurde auch der Sänger einer Boygroup als zentrale Figur auserkoren.
Zugleich möchte die BBC mit neuen Erzähltechniken experimentieren und Inhalte speziell auch über Games transportieren, weil Jugendliche eine besondere Affinität zu Games haben.
Der für die multimedialen Umsetzung des Projekts zuständige Designer Phil Stuart hatte dabei ein spezielles Problem zu lösen: Er musste Spiele kreieren, die nicht wie Spiele wirken - weil sie ohne Score auskommen müssen. Programmiertechnisch gesehen sind es zwar Games, der User nimmt sie aber nicht als solche wahr, sondern mehr als "interaktive Momente" im Verlauf der Handlung.
PreloadedKollektive Kreativität
Bei der Entwicklung von "Jamie Kane" haben der Schriftsteller Matt Beaumont, der Multimedia-Designer Phil Stuart und der BBC Interactive-Produzenten Rob Cooper eng zusammengearbeitet.
Diese Art von kollaborativem Arbeiten ist ein generelles Kennzeichen von Multimedia-Projekten.
Dennoch ist es noch recht ungewöhnlich, dass auch Schriftsteller bei solchen Projekten mitwirken und ihre Kernkompetenz - das effektive und effektvolle Erzählen von Geschichten - einbringen.
Phil Stuart nennt ein anderes Beispiel für eine gelungene Kooperation mit einem Schriftsteller, nämlich die "Half Life"-Games, für die der Science Fiction-Autor Marc Laidlaw die Handlungsstränge entwickelt und die Dialoge geschrieben hat.
Half Life 2"Matrix" heute um 22:30 Uhr auf Ö1
Mehr über "Jamie Kane" hören Sie heute Abend in der Sendung
"Matrix", für die Richard Brem mit Matt Beaumont und Phil Stuart
über ihre Arbeit an dem interaktiven Roman/Game gesprochen hat.
Matrix"Matrix" für Ö1-Club-Mitglieder
Ab Sonntag 22:30 Uhr steht "Matrix - Computer & Neue Medien" für
Ö1-Club-Mitglieder auch zum Download bereit!
"Matrix" zum Download
