15.12.2003

SPIEL & KRITIK

Die Rückkehr des "Prince of Persia"

Kaum ein langdienter Gamer dürfte an "Prince of Persia" vorbeigekommen sein. Im Original aus dem Jahr 1989 erschien der Königssohn noch zeitgemäß in recht pixeliger Gestalt.

Bei der Neuauflage "Prince of Persia: Sands of Time" hat Ubisoft die bereits bewährten Elemente beibehalten, um zeitgemäße Features erweitert und optisch aufpoliert.

Wie bei der ersten Version müssen knifflige Passagen gemeistert und zahlreiche Gegner bewältigen werden. Dafür stehen nun neue Moves und das Beherrschen der Zeit zur Verfügung.

Die Geschichte beginnt bei einem Feldzug des Prinzen mit seinem Vater. Auf der Suche nach Kriegsbeute entdeckt er den Dolch der Zeit. Damit jedoch bringt er Unheil über das Königreich und ruft jede Menge unansehliche Gestalten hervor, gegen die er sich, beim Versuch seinen Fehler rückgängig zu machen, zur Wehr setzen muss.

Zum Wände hochlaufen

Der Beweglichkeit des Protagonisten scheinen kaum Grenzen gesetzt zu sein: Er kann Wände hoch aber auch entlang laufen und so unüberwindbar scheinende Abgründe überwinden. Dazwischen muss er sich an Überhängen entlang hanteln, Pfeiler hinaufklettern, Dornenkreiseln ausweichen oder von Stange zu Stange schwingen.

Optisch ist die 3D-Version des persischen Prinzen zeitgemäß. Die Lichteffekte sind gut platziert, der Prinz bewegt sich auch in Slow Motion ansehlich und die Umgebung ist einladend.

Die Kamera offeriert zwar mitunter falsche Blickwinkel, ist aber ansonsten gut im Griff zu halten. Die Selbstdialoge des Akteurs offenbaren im Laufe der Zeit seine Motivationen und Gedanken und lassen den Spieler in der ansprechenden Geschichte leicht mitgehen, umgeben von gut platzierten Soundeffekten.