Wettlauf der schnellsten "Soda"-Kreaturen
Ed Burton, Mitgründer der renommierten Agentur "soda", hat mit "Sodarace" nun einen spielerischen Online-Wettkampf zwischen menschlicher Kreativität und dem Lernvermögen von virtuellen Kreaturen geschaffen.
Das Spiel bietet den Kontrahenten die Möglichkeit, mit Hilfe des bekannten "Sodaconstructor"-Konstruktionskits sich selbst bewegende Maschinen zu erschaffen und anschließend gegeneinander antreten zu lassen.
Die 2-D-Geschöpfe müssen dabei eine bestimmte Strecke in der kürzest möglichen Zeit bewältigen.
Geometrische Figuren
Jedes Gebilde setzt sich aus "Masse", "Muskeln", "Gliedmaßen" und
"Gelenken", welche die Bewegungen kontrollieren, zusammen. Die genau
Komposition ist dabei dem User überlassen, ob unzählige oder
garkeine Gelenke, ob es wankt, kriecht oder springt.
SodaraceTestlauf für KI
Die Erschaffung der virtuellen Geschöpfe ist recht simpel, die Schlüssel-Parameter können dabei auch in ein anderes Programm eingespeist werden.
Bisher haben bereits tausende Kontrahenten, darunter viele hobbymäßige wie auch professionelle Entwickler im Bereich der künstlichen Intelligenz [KI], an dem Wettkampf teilgenommen.
"Wenn man einen KI-Algorithmus entwickelt hat, will man natürlich wissen wie gut er ist," so KI-Experte Peter McOwen von der Universität London. "Dies ist ein lustiger Weg zu zeigen, dass dein Algorithmus die anderen übertrifft."
McOwens Team arbeitet dabei mit genetischen Algorithmen, um die schnellsten KI-Geschöpfe zu schaffen.
Zuerst wird eine ganze Population an Algorithmen erstellt, die gegeneinander antreten. Die zwei besten Algorithmen werden dann wieder gekreuzt, so dass ein schnellerer Nachfahre entsteht.
Universität London
