Der Kopierschutz wird subversiv
Ein Kopierschutz für Games und DVDs soll zukünftig auf eine "subversive" Art Kopierer abschrecken:
Das Spiel läuft zunächst völlig normal, allerdings schleichen sich nach und nach Ungenauigkeiten und Fehler ein, bis der Spieler entnervt aufgibt. Und auch Filme werden normal abgespielt, bis sie mitten in der ersten Schlüsselszene abbrechen.
Das entsprechende Kopierschutzkonzept heißt "Fade" und wurde zum ersten Mal vom britischen Spieleverlag Codemasters beim Militärspiel "Operation Flashpoint" eingesetzt.
Nachdem dieser Feldtest von Codenmaster und dem Kopierschutz-Partner Macrovision als Erfolg gewertet wird, sollen jetzt weitere Spiele und auch DVDs mit "Fade" geschützt werden.
Allein in Deutschland sollen laut den Herstellern jedes Jahr rund 50 Millionen Kopien von Computerspielen angefertigt werden.
Game-Industrie gegen PiraterieKunstvolles Kratzermuster
Um Raubkopien von Original-CDs zu unterscheiden, setzt "Fade" auf Code-Teile, die vom Laufwerk als Kratzer interpretiert werden. Diese sind in einem genau definierten Muster über die Datenträger verteilt.
Wird eine CD oder eine DVD kopiert, sollen die Kratzer allerdings von den Korrekturroutinen, die echte Kratzer erkennen sollen, weggefiltert.
Und wenn "Fade" das "Kratzermuster" anschließend nicht mehr ausmachen kann, werden die individuellen "subversiven" Schadensroutinen aktiviert.
"Operation Flashpoint" wurde bei der Game Developers Conference 2002 mit dem Preis "Rookie Studio Of The Year" ausgezeichnet.
FadeNeue Käufer locken
Nach dem laut Codemasters erfolgreichen Test mit "Operation Flashpoint" will das Unternehmen als Nächstes ein Billardspiel mit "Fade"-Kopierschutz auf den Markt bringen. Dabei sollen dann statt MGs mit ungenauem Zielverhalten die Billardkugeln nach und nach falsche Bahnen einschlagen und so den Spieler nerven.
Macrovison plant unterdessen Film-DVDs mit dem Kopierschutz auszustatten, wobei Filme an einer entscheidenden Stelle abgebrochen werden sollen und statt der Handlung ein Verweis auf den Kopierschutz als Ursache erscheint.
Mit der "subversiven" Kopierschutzmethode erhoffen sich Film- und Spielehersteller im Gegensatz zu anderen Techniken vor allem mehr "geläuterte" Käufer, die, nachdem sie einen ersten Eindruck von den geschützten Produkt bekommen haben, auch das Original kaufen.
Macrovision
