Die Kunst der Videospielbilder
Perspektische Betrachtungen von der Renaissance bis heute
Der Vortrag findet im Raum D, dem Veranstaltungsraum des Quartiers für Digitale Kultur (QDK), am Ende der Electric Avenue im MuseumsQuartier (MQ), 1070 Wien statt. Der Eintritt ist frei.
Der Wiener Retrogame-Shop Subotron lädt am Freitag um 19.00 Uhr zu einem weiteren Vortrag zur Theorie von Computerspielen, dieses Mal zum Thema "Raum und Perspektive im Computerspiel".
Stephan Schwingeler promovierte über Computerspiele und Kunst und setzt sich in seinem Vortrag mit der Ästhetik von Computerspielbildern und ihrem kunsthistorischen Hintergrund auseinander. Ausgehend von der Renaissanceperspektive des 15. Jahrhunderts zeigt er die Entwicklung der Darstellung räumlicher Phänomene bis hin zu aktuellen virtuellen 3-D-Welten, die nicht zuletzt aufgrund ihrer Interaktivität ganz neue Qualitäten mit sich bringen.
