Regeln und Regelbrecher

FM4
20.08.2009

Robert Glashüttner über die Games Developer Conference

Technologie ist alles. Technologie ist nichts. Die Geschichte ist der Schlüssel zum Erfolg. Aber ohne das Game-Design in den Mittelpunkt zu stellen, kommst du nirgendwohin. Wie schön gegensätzlich die Bastelanleitungen für Computer- und Videospiele sind, beweist in diesen Tagen die erste Game Developer Conference (GDC) Europas in Köln.

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