Wer zur WM nach Korea fährt
Dieses Wochenende fand, parallel zur "dagor.net"-LAN-Party, die Qualifikation für die mit 300.000 USD dotierten World Cyber Games in Korea statt.
Nach drei durchspielten Tagen und Nächten, Hunderten Pizzen und Paletten von Energy-Drinks stehen die zehn Athleten, die sich vom 28. Oktober bis 3. November erstmals in Seoul mit der Weltspitze messen werden, fest.
Insgesamt kämpften 300 WCG-Qualifikanten und 800 LAN-Party-Teilnehmer aus Österreich, Deutschland, Tschechien, Schweden und anderen Ländern Europas in den verschiedenen Disziplinen um Spitzenplatzierungen. Noch scheinen die PC-Spiele eine Männerdomäne zu sein, doch in St. Pölten traten immerhin auch 15 weibliche Spiele-Cracks verschiedener Clans an.
dagor.netKrAcK.MoE und andere Athleten
In der Kategorie der First-Person-Shooter konnten sich die Infernum-Mitglieder tropf in "Quake III Arena" und Falcon in "Unreal Tournament" durchsetzen.
Beim Echtzeit-Strategie-Hit "Starcraft: Broodwar" gelang KrAcK.MoE von ATP souverän die Qualifikation. In "Age of Empires 2" konnte sich [pG]plexiq, ohne ein einziges Spiel zu verlieren, das Ticket nach Korea sichern.
In der Kategorie Sport-Spiel setzte sich [HF]Chill nach einem spannenden Finish in "FIFA 2002 World Cup" durch.
In "Counter-Strike" konnte sich das fünfköpfige Team von ]I[nfernum [wise, anfy, pope, gore und impi] gegen seine Konkurrenten behaupten.
Infernumstellt also insgesamt sieben der zehn WM-Teilnehmer.
Die Organisation
Doch was für die Gamer ein Wochenende voller Spielspaß bedeutete,
verlangte der Organisation allein fünf Tage an Auf- und
Abbauarbeiten ab. Während der Veranstaltung sorgte ein eigener
Help-Desk für die Vernetzung aller Rechner. Die LAN-Party bildete
weiters die optimale Security-Testumgebung für Westcon, die das
100-Mbit-LAN von 3com zur Verfügung stellte.
Alle Ergebnisse der World Cyber Games 200250-stündiger Härtetest
Im großen Saal des Veranstaltungszentrums in St. Pölten bewiesen die 800 Teilnehmer des bisher größten LAN-Events Österreichs ihr Spielkönnen und unterzogen ihre getunten PCs einem 50-stündigen Härtetest.
Die Qualifikanten der WCG lieferten sich währenddessen nacheinander in einem eigens mit 50 identen Rechnern ausgerüsteten Saal spannende Spiel-Duelle. Nur die eigene Tastatur und Maus durften von den WCG-Spielern benutzt werden.
Alle WCG-Spiele wurden professionell moderiert, mittels Projektoren in den großen Saal übertragen und ins Web gestreamt.
In einem spartanischen Schlafsaal konnten alle Spieler stundenweise ihre Kräfte wieder auftanken. Insgesamt wurden 1.200 Pizzen, 1.500 Toasts, 500 Paar Würstel, kesselweise Gulaschsuppe und palettenweise Energy-Drinks eingenommen.
Auch im kommenden Jahr wollen die Veranstalter ihr Engagement weiter ausbauen und LAN-Events in noch größeren Dimensionen organisieren.
