Online-Games boomen in China
Online-Games erfreuen sich steigender Beliebtheit in China.
Allein das größte chinesische Online-Spiele-Unternehmen, Shanda Internet Development, zählt 21 Millionen registrierte User, mehr als das Doppelte seiner Mitbewerber. Zu Spitzenzeiten sind 350.000 User gleichzeitig online, um zu spielen.
Shanda Internet Development [Chinesisch]Angst vor Produkt-Piraterie
Geschäftsführer Edward Zhe Huang erklärt sich den Erfolg von Online-Games speziell in China vor allem dadurch, dass sich die Zahl der Internet-User in China zur Zeit drastisch erhöht.
China lag im ersten Quartal 2002 in absoluten Zahlen mit 56,6 Millionen Personen, die von zu Hause aus das Internet benutzten, weltweit an zweiter Stelle.
Außerdem wird der Wachstumsmarkt China von den großen Spiele-Publishern vor allem wegen der Angst vor Produkt-Piraterie noch weitgehend ignoriert.
Rollenspiel "Legend"
Shanda Internet Development feiert vor allem mit "Legend", einem
ursprünglich in Korea von Wemade Entertainment entwickeltem
Rollenspiel, große Erfolge.
"Legend"Das Netzwerk
"Legend" benötigt eine Bandbreite von acht bis zehn Kilo-Bits per Second pro User, das bedeutet bei 300.000 gleichzeitigen Spielern eine benötigte Bandbreite von zwei bis drei Gigbits per Second.
Shanda Internet Development betreibt in zwölf Städten in China Netzwerke in großem Umfang mit einer Bandbreite von über drei Gigabits per Second und über 1.000 Webserver und Application-Server.
Shanda hat dabei jedoch mit speziellen Problemen zu kämpfen. So existieren in China bisher nicht genug Backbone-Netzwerke. Da die Bandbreite in zwei Provinzen dadurch sehr begrenzt ist, können die Server nicht in einem zentralen Rechenzentrum untergebracht werden, sondern müssen auf mehrere Plätze aufgeteilt werden, wodurch sich die Netzwerkbelastung erheblich erhöht.
Weltweit 114 Millionen Online-Gamer bis 2006
Aus einer aktuellen Analyse des Marktforschungsunternehmens DFC
Intelligence geht hervor, dass bis 2006 weltweit 114 Mio. Menschen
in virtuellen Online-Welten gegeneinander antreten. Das Unternehmen
prophezeit den Softwareschmieden gute Chancen aus diesem
Online-Spieleboom auch Kapital zu schlagen. Derzeit stecke der
Online-Spielemarkt jedoch noch in den Kinderschuhen.
Markt versechsfacht sich bis 2006
