04.07.2002

WACHSTUM

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Online-Games boomen in China

Online-Games erfreuen sich steigender Beliebtheit in China.

Angst vor Produkt-Piraterie

Geschäftsführer Edward Zhe Huang erklärt sich den Erfolg von Online-Games speziell in China vor allem dadurch, dass sich die Zahl der Internet-User in China zur Zeit drastisch erhöht.

China lag im ersten Quartal 2002 in absoluten Zahlen mit 56,6 Millionen Personen, die von zu Hause aus das Internet benutzten, weltweit an zweiter Stelle.

Außerdem wird der Wachstumsmarkt China von den großen Spiele-Publishern vor allem wegen der Angst vor Produkt-Piraterie noch weitgehend ignoriert.

Das Netzwerk

"Legend" benötigt eine Bandbreite von acht bis zehn Kilo-Bits per Second pro User, das bedeutet bei 300.000 gleichzeitigen Spielern eine benötigte Bandbreite von zwei bis drei Gigbits per Second.

Shanda Internet Development betreibt in zwölf Städten in China Netzwerke in großem Umfang mit einer Bandbreite von über drei Gigabits per Second und über 1.000 Webserver und Application-Server.

Shanda hat dabei jedoch mit speziellen Problemen zu kämpfen. So existieren in China bisher nicht genug Backbone-Netzwerke. Da die Bandbreite in zwei Provinzen dadurch sehr begrenzt ist, können die Server nicht in einem zentralen Rechenzentrum untergebracht werden, sondern müssen auf mehrere Plätze aufgeteilt werden, wodurch sich die Netzwerkbelastung erheblich erhöht.