Übungsmöglichkeit für Manager
Das Spiel "Industriegigant I" war 1997 ein großer Erfolg für JoWooD und mit über 700.000 verkauften Exemplaren die bestverkaufte Wirtschaftssimulation des Jahres. Dafür wurde der Staatspreis "Prix MultiMediaArt '98" in der Kategorie "bestes Computerspiel" verliehen.
Der Nachfolger, "Industriegigant II" [IG2], knüpft an das bewährte Spielsystem und bringt manche Neuerung. Realistische Wirtschafts- und Produktentwicklung, neue Industriezweige und Produkte und die zeitgemäße Grafik regen Gehirnwindungen und Augen gleichermaßen an, aber nicht auf.
Das 1995 gegründete österreichische Unternehmen Jowood ging vor zwei Jahren an die Börse. Diverse Kooperationen [u.a. mit Disney] und der Erwerb von Spiele-Softwareproduktion von Ravensburger Interactive sollen nun neue Geschäftfelder eröffnen. Weitere Titel von JoWooD sind "Die Gilde", "Cultures 2" oder der "Hotelgigant".
JoWooDManager am Reißbrett
Bei IG2 muss unternehmerisches Können unter Beweis gestellt werden. In bereits bestehenden Städten sollen Geschäftsfelder gefunden, Nachfragen befriedigt und Transportwege bewältigt werden. Ziel ist dabei der Stadt die notwendigen Ressourcen und Anreize zum steten Wachstum zur Verfügung zu stellen und dabei selber möglichst reich zu werden.
Dazu stehen, abhängig vom gewählten Startjahr, verschiedene Produkte zu Verfügung. Am Anfang des 19. Jahrhunderts können vorwiegend Nahrung und alltägliche Gebrauchsgegenstände produziert werden. Später kommen Hamburger, Tiefkühlkost und Autos dazu.
Noch gänzlich unbeeindruckt vom Artenschutz kann im Laufe des Jahrhunderts sogar eine Alligatorzucht eröffnet werden. Auch die Transportmittel ändern sich zeitgemäß von Dampflok und Lkw zum Flugzeug.
Viel Fleiß und Schweiß
Im fleißig administrierten Forum von Jowood stehen
Produktentwickler und Moderatoren Rede und Antwort. Ein häufig
auftauchendes Problem scheint der Kopierschutz von Sony zu sein, der
auf einigen Laufwerken den Spielstart blockiert. Auch der
Multiplayermodus im Internet via Gamespy funktioniert noch nicht,
soll aber laut Forum nächste Woche freigeschalten werden.
Forum zu Industriegigant II
Industriegigant IIBürgernähe durch Konzerthallen
Optisch ist IG2 ansehnlich und mit netten Details versehen. Die Häuser und Fahrzeuge sind ansprechend animiert, der Wuselfaktor beschränkt sich jedoch auf die Transportmittel. Funken sprühen wenn das Missionsziel erreicht ist ¿ in Form eines kleinen Feuerwerks über der Firmenzentrale. Daneben gibt es keine nennenswerten optischenn Eindrücke.
Das Menü zum Bauen und Planen ist verschwunden und kommt erst auf Mausklick wieder zum Vorschein. Nähere Informationen und Statistiken sind leicht abrufbar, aber nicht immer gleich durchschaubar. Tutorials erleichtern den Einstieg.
Ist das Ziel die Marktführung zu übernehmen geglückt oder in nahe Ferne gerückt, kann ein ansprechendes Eigenheim gebaut [Endlosspiel und Multiplayer] oder Bürgernähe durch den Bau einer Konzerthalle bewiesen werden.
Planwirtschaft vs. Marktwirtschaft
Die Modi bieten die gängige Variation: Einzelspieler können
Kampagnen bewältigen, gegen eine CPU-Gegner antreten und im
Endlosspiel die perfekte Eisenbahnanlage oder Planwirtschaft
erschaffen. Der Multiplayer bietet Lan-Duelle, Skirmish-Modus
[Mehrspielermissionen gegen den Computer] und den noch nicht
einsatzbereiten Multiplayer über GameSpy.
KaZaA und GameSpy von Virus infiziertReal sind die Auswirkungen des unternehmerischen Geschicks. Zuwenig Lohn erzeugt Streiks, falsche Platzierung der Fabriken unzufriedene Stadtbewohner. Wer seine Produktion falsch plant erzeugt Ladenhüter oder Fließbandstau.
Nicht übersehen werden sollte die Logistik. Der Transport der Waren von der Produktionstätte zum Verkaufsort ist ein wesentlicher Teil des Spiels. Auch die Nachfrage ändert sich bei jahreszeitgemäß und muss einkalkuliert werden.
Der Schwierigkeitsgrad ist anpassbar: Startkapital, Ressourcen und Gewinnbedingungen bringen verschärfte Konditionen ins Spiel. Dazu kann realistisches Wetter und Wirtschaft gewählt werden, die teils unliebsame Überraschungen parat haben.
Ein Addon ist für Herbst 2002 geplant und soll bis 2020 am Zeitrad drehen lassen. Derzeit sind die Jahre 1900 bis 1980 berechnet.
