25.06.2002

ERSTE SCHRITTE

Bildquelle:

Digitale Charaktere lernen Laufen

Das britische Start-up NaturalMotion will mit künstlicher Intelligenz digitalen Charakteren das Laufen beibringen.

Die Forscher des Unternehmens wollen vor allem zeitaufwändige und teure Animationen von Gestalten in Computerspielen und Filmen überflüssig machen.

Statt jede Bewegung einer Spielfigur im Voraus zu animieren, lernen die Figuren sich selbstständig zu bewegen.

Physikalische Simulation des Körpers

Das Unternehmen nutzt für das Projekt seine "Active Character¿-Technologie, eine Form künstlicher Evolution. Dazu wird auch der Körper und die Umgebung eines virtuellen Charakters physikalisch simuliert.

Die Figuren erhalten ein künstliches "Gehirn¿, das mit dem virtuellen Bewegungsapparat verbunden wird, und müssen lernen zu gehen.

Jene Figuren, die zumindest wenige Schritte gehen können, dürfen sich vermehren. Kombiniert mit Optimierungstechniken lernen die Figuren so innerhalb weniger Generationen sich selbstständig zu bewegen. Dabei spielt es keine Rolle, ob die simulierte Figur ein Mensch oder ein Dinosaurier ist.

Schnellere und billigere Animationen

Anfänglich waren die Charaktere nicht besonders standhaft und stolperten noch oft. Aber spätere Generationen haben inzwischen gelernt zu gehen ohne hinzufallen.

Ironischerweise, ist verstehen nicht einmal die Wissenschaftler selbst, warum genau dieser Prozess funktioniert.

"Wir haben einfach die Evolution alles erledigen lassen. Wir wissen nicht genau warum, aber es es funktioniert," gibt Reil zu.

Trickfilm-Produzenten und Computerspiel-Hersteller sollen damit künftig lebensechte Charaktere wesentlich schneller und billiger erschaffen können.