Digitale Charaktere lernen Laufen
Das britische Start-up NaturalMotion will mit künstlicher Intelligenz digitalen Charakteren das Laufen beibringen.
Die Forscher des Unternehmens wollen vor allem zeitaufwändige und teure Animationen von Gestalten in Computerspielen und Filmen überflüssig machen.
Statt jede Bewegung einer Spielfigur im Voraus zu animieren, lernen die Figuren sich selbstständig zu bewegen.
Forschungsergebnisse der Universität Oxford
NaturalMotion wurde vom Oxford-Absolvent Torsten Reil zusammen
mit Colm Massey und David Raubenheimer gegründet. Für ihre Arbeit
nutzen sie nach eigenen Angaben auf ihrer Webseite vor allem
Forschungsergebnisse der Universität Oxford über die Kontrolle von
Körperbewegungen bei Menschen.
NaturalMotion
Video einer EvolutionPhysikalische Simulation des Körpers
Das Unternehmen nutzt für das Projekt seine "Active Character¿-Technologie, eine Form künstlicher Evolution. Dazu wird auch der Körper und die Umgebung eines virtuellen Charakters physikalisch simuliert.
Die Figuren erhalten ein künstliches "Gehirn¿, das mit dem virtuellen Bewegungsapparat verbunden wird, und müssen lernen zu gehen.
Jene Figuren, die zumindest wenige Schritte gehen können, dürfen sich vermehren. Kombiniert mit Optimierungstechniken lernen die Figuren so innerhalb weniger Generationen sich selbstständig zu bewegen. Dabei spielt es keine Rolle, ob die simulierte Figur ein Mensch oder ein Dinosaurier ist.
Game-Figuren könnten eigenwillig werden
Wissenschaftler des King's College in London arbeiten daran,
Computern das Verstehen, Sprechen, Lernen und vielleicht sogar
eigenständiges Denken zu ermöglichen. In den Computerspielen der
Zukunft könnten Charaktere mit annähernd menschlicher Intelligenz
fähig sein, Anweisungen zu verstehen und selbstständig zu reagieren.
Game-Charaktere entwickeln EigenlebenSchnellere und billigere Animationen
Anfänglich waren die Charaktere nicht besonders standhaft und stolperten noch oft. Aber spätere Generationen haben inzwischen gelernt zu gehen ohne hinzufallen.
Ironischerweise, ist verstehen nicht einmal die Wissenschaftler selbst, warum genau dieser Prozess funktioniert.
"Wir haben einfach die Evolution alles erledigen lassen. Wir wissen nicht genau warum, aber es es funktioniert," gibt Reil zu.
Trickfilm-Produzenten und Computerspiel-Hersteller sollen damit künftig lebensechte Charaktere wesentlich schneller und billiger erschaffen können.
Vorstellung auf der Grafik-Messe Siggraph
NaturalMotion will mit der neuen Technologie sowohl die Film- als
auch die Computerspielindustrie revolutionieren. Vorgestellt wird
sie erstmals auf der Grafik-Messe Siggraph im Juli.
Siggraph 2002
