Super-Prügel für den Installateur
Wer schon immer einmal Pokemons verhauen oder Installateur Mario eines auf die Nase geben wollte, bekommt jetzt mit "Super Smash. Bros Melle" für den GameCube die passende Gelegenheit.
Das Fun Beat 'em Up ist die Fortsetzung von "Super Smash Bros." für den N64 aus dem Jahre 1999. Der damals erfolgreiche Titel hat in "Super Smash. Bros Melee" [SSBM] einen zeitgemäßen Nachfolger gefunden, mit breitem Gameplay, endlosen Optionen und zahlreichen Figuren aus bekannten Nintendo-Spielen.
Die Protagonisten
Zelda, Mario, Yoshi oder Captain Falcon sind einige der insgesamt
25 im Spiel vertretenen Akteure.
Super Smash Bros. MeleeFeuerspeiende Blumen und Prügel
Beat ¿em Ups sind gewohnterweise eher brutale Spiele mit muskulösen und anatomisch wohlgeformten Gestalten. In SSBM kommen Protagonisten aus aktuellen und vergangenen Nintendospielen zum Zug, die nicht immer für ihre Durchschlagskraft bekannt sind.
Doch sie bekämpfen einander nicht nur mit Faustschlag und Schwanzschlägen sondern können auch herumliegende Waffen aufsammeln. So wird dem Gegner mit Bomben, Granatwerfern oder Feuer speienden Blumen das Leben schwer gemacht.
Ziel ist es, ihn aus dem Ring bzw. vom Plateau zu werfen. Je höher der Verletzungsgrad, desto schwieriger ist es für ihn, zurückzukommen. Auch die eigene Figur ist vor Schaden nicht gefeit, kann aber mit Hilfe von Rüstungen oder Powerups über die Runden gebracht werden.
Spielmodi für den Einzelspieler
Für den Einzelspieler gibt es Regular Match [Classic und
Adventure], Event Match [bestimmte Aufgaben müssen erfüllt werden]
und Stadium. Der Classic-Modus besteht aus zehn fixen Stages plus
drei Bonusstages, die im VS-Modus ausgetragen werden. Der
Adventure-Modus ist eine Mischung aus VS-Stages und scrollenden
Stages. Im Stadium können entweder Sandsack-Weitschlagen,
Zielschiebenkicken oder im Multi-Man Melee-Modus sechs verschiedene
Kampfmodi gespielt werden. Für das Training ist auch gesorgt, die
Bedingungen sind großzügig variierbar.
GameCube EuropePraktikable Grafik und bekannter Sound
Die Grafik ist praktikabel und angebracht. Die Figuren sind detailliert, die Level ausreichend proportioniert und im Pause-Modus kann die Sicht um fast 180 Grad verändert werden. Im Zoom des Trainingsmodus fallen keine groben Pixelfehler auf. Manchmal kann man seinen Charakter allerdings schon auf Grund der Kameraeinstellung aus den Augen verlieren oder ist durch zu viele Lichteffekte geblendet.
Gespielt werden kann im 50- oder 60-Hz-Modus. Für ein augenfreundliches Bild kann im Optionen-Modus auch der Deflicker ein- oder ausgeschalten werden, wodurch das Bild schärfer oder weicher wird.
Der Sound ist ein Remix aus Themen der mitspielenden Figuren. Auch die gewohnten Geräusche der Charaktere wurden mitgenommen. Beides kommt in Stereo oder Mono und kann ausbalanciert werden.
Die Multiplayermodi
Der Multiplayer bietet entweder Melee [bis vier Spieler mit u.a. anpassbaren Regeln, Handicap und Zeit], Tournament Melee [Turnier bis 64 Spieler] und Special Melee [zehn verschiedene Kampfmodi; z.b: Giant Melee ¿ alle groß ¿, Stamina Mode oder Camera Modus ¿ Bilder können im Kampf gemacht werden]. Individualisten können sich unter Costum Rules auch ihren ganz eigenen Kampfmodus zusammenstellen.
Mit Glück zum Sieg
Für Abwechslung sorgen auch die Kampfplätze. Bekanntes Terrain kann unter anderem in Dreamland, Yoshis¿s Island und Mute City aus F-Zero Grand Prix beschritten werden. Zu den 18 vorhandenen können noch einige freigespielt werden.
Nach erfolgreichem Absolvieren einer Stage gibt es Trophäen. Wer nicht alle erkämpfen will, kann seine Münzen im Roulette setzen und abhängig von der angezeigten Gewinnchance einen Teil der 300 Pokale auch glücksmäßig erspielen.
Die Steuerung ist praktikabel und meisterbar. Standardangriffe erfolgen mittels Controlstick und A-Button, der B-Button ermöglicht charakterabhängige Special Moves. Das Auswendiglernen endloser Tastenkombinationen für Spezialschläge entfällt. Ein spezieller Modus für Anfänger reduziert die verwendbaren Buttons.
