Erste Details zu "EverQuest 2"
Seit längerer Zeit kursieren zahlreiche Spekulationen über einen eventuellen "EverQuest"-Nachfolger durch das Internet, jetzt verrät die Fanseite "EverQuest Realm" die ersten, anscheinend handfesten Details zum Spiel.
Die Welt von "EverQuest 2" soll irgendwann in der Zukunft der jetzigen "EverQuest"-Welt spielen.
Sie soll zum Release drei Zonen umfassen, die zur Hälfte komplett neu sind und zur anderen Hälfte aus umgebauten Gebieten des traditionellen Norrath bestehen.
Hohe Systemvoraussetzungen
"EverQuest 2" soll im Oktober 2003 erscheinen und zahlreiche
Änderungen mit sich bringen. Die Systemvoraussetzungen sind mit
P3-733 MHz oder Athlon XP mit jeweils 512 MB RAM und einer GeForce 3
recht hoch angesetzt.
Erste Einblicke auf "EverQuest Realm"Banken und Häuser
Die neue Welt soll einige Änderungen mit sich bringen.
Die Banken sollen nicht länger weltumspannend sein. Jede Stadt wird ihre eigene Bank haben, und wenn große Mengen an Gütern von einer Bank zur anderen transportiert werden müssen, benötigt man ein Pferd und einen Wagen oder ein Boot für die Reise.
Dem Spieler soll es möglich sein, Häuser zu kaufen. Aus den kleinen Siedlungen entwickeln sich nach und nach Städte, die dann mit NPCs [Non Player Charakter - vom Computer gesteuerte Wesen] bemannten Wachtürmen ausgestattet sind, um die Städte zu verteidigen.
Die Welt von "EverQuest"
"EverQuest" wurde 1999 von Sony gestartet und ist inzwischen
eines der meistgespielten Online-Rollenspiele. Nach Angaben von Sony
hat das Spiel 400.000 User, wobei im Durchschnitt 60.000 Spieler zu
einem beliebigen Zeitpunkt in der virtuellen Welt Norrath online
sind.
Offizielle HomepageLevels und Charaktersystem
Im ersten Level teilt der Spieler seinem virtuellen Alter Ego die Rasse, das Aussehen und das Geschlecht zu. Klassen und andere Zuteilungen finden erst später im Spiel statt.
Eine Spielerklasse [Kämpfer, Priester, Magier, Dieb oder Händler] wählt man erstmals im sechsten Level. Im 15. Level kann man die Charaktere weiter spezialisieren.
Im Level 30 wählt man die endgültigen Charaktereigenschaften, welche die Charakterklasse bis zum Ende bestimmen. Ab Level 100 kann der Charakter nur noch durch Erweiterungen ausgebaut werden.
Wie das virtuelle Ableben des Spielers gehandhabt wird, soll bisher nicht entschieden sein.
