Zwei Helden auf Xbox-"Oddysee"
Den letzten Auftritt hatte "Mudokon Abe" noch auf der Playstation und dem PC. Mittlerweile hat er das System gewechselt und rettet nun nur noch auf Microsofts Xbox seine Artgenossen, diesmal allerdings in 3D und mit Hilfe seines kongenialen Partners "Gabbit Munch".
Anfänglich sollte das Spiel noch für die Playstation 2 entwickelt werden, ist aber dann wegen "besserer Bedingungen" auf die Xbox umgezogen. An Witz und Charme hat das Spiel dabei aber nichts verloren.
Xbox-Test
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Ein Schwergewicht namens XboxZurück in die Zukunft
Auch das Spielkonzept ist das alte geblieben: Auf der Suche nach seinen Artgenossen muss Abe wieder eine Menge kniffliger Rätsel lösen und gegen häßliche Gegner kämpfen.
Auch Munch, Letzter seiner Art und neuer Held von Oddworld, will seine Artgenossen retten, die aber noch gar nicht geboren sind. Er sucht die letzte Dose "Gabbiar", in der die Eier seiner Familie sind. Sein gebrochener Fuß und der in seinen Kopf implantierte Kontrollteil sind dabei nicht immer von Nachteil.
Munch's Oddysee - FlashKommunikation als Waffe
Eindeutig von Vorteil und wichtiges Element des Spiels ist Abes und Munchs Fähigkeit zu sprechen. Bevor Abe seine Mudokon-Freunde "an die Arbeit" schicken kann, muss er sie zuerst begrüßen.
Und Munch muss die "Fuzzles", kleine Fellknäuel mit erstaunlichen Zahnreihen, erst mit Hilfe seines Kontrollteils befreien, damit sie für ihn die "Sligs" fertig machen.
Mit Hilfe des Kontrollteils kann Munch auch eine Reihe von Maschinen bewegen, und Abe kann mit genügend "Spooch", auf dem Weg liegende grüne Kugeln, von seinen Feinden Besitz ergreifen. Daneben gibt es zusätzlich noch verschiedene Power-ups, die Abe und Munch rasant werden lassen oder ihre besitzergreifenden Fähigkeiten steigern.
OddworldDie großen K
Auf der Suche nach ihren Artgenossen müssen Abe und Munch stark zusammenarbeiten, da ihre speziellen Fähigkeiten unterschiedlich eingesetzt werden müssen. Munch kann hervorragend schwimmen, Abe dagegen geht unter wie ein Stein.
Munch ist zu Fuß sehr langsam, mit Hilfe seines Rollstuhls lässt er Abe aber weit hinter sich. Kooperation, Kombination und Kontrolle sind daher die wichtigsten Elemente, um in Oddworld ans Ziel zu gelangen.
Die Kontrolle von Munch und Abe ist prinzipiell kein Problem, wenn auch die Power-ups die beiden manchmal etwas übermütig werden lassen. Dass trotz der ausreichenden Knöpfe auf dem Controller manche Tasten doppelt belegt sind, bringt hin und wieder nervtötende Wiederholungen mit sich.
XboxFazit
Die harten Rätsel, das eigentliche Hauptelement in Oddworld, gemischt mit einigen Jump-n-Run-Passagen, kurzen, aber heftigen Gefechten und den sehr witzigen, wenn auch nicht unbedingt abwechslungsreichen Dialogen ergeben einen gelungenen Starttitel für die Xbox.
Bleibt zu hoffen, dass bei der Umsetzung auf die Pal-Version nichts verloren geht.
Harte Rätsel und guter Sound
Mit Hilfe der Rundumsicht kann man alles genau betrachten, egal von welchem Winkel aus. Oft sieht man am Anfang des Levels zwar schon das Ende, das trotzdem nicht so leicht erreichbar ist, wie es scheint. Die Art der Rätsel erinnern stark an Klassiker wie "Lemmings", nur dass in Oddworld auch zwischendurch gespeichert werden kann [bei der Xbox auch auf der Festplatte], sodass bei besonders harten Aufgaben auch eine Pause eingelegt werden kann, bevor die Frustration siegt. Keine Frustration aufkommen lassen die Grafik und der Sound von "Munch's Oddysee" und vor allem die bereichernden Zwischensequenzen. Wenn auch manchmal das Gefühl aufkommt, man hätte lieber den Level aus der Zwischensequenz gespielt [z.B. in einem Raumschiff].
