Jugendschützer gegen Ego-Shooter
Die Verkaufserlöse von Computer- und Konsolenspielen haben im vergangenen Jahr in Großbritannien den Absatz von Leihvideos oder Kinokarten überflügelt.
Der Verkauf von Computerspielen erreichte 2001 laut "European Leisure Software Publishers Association" [Elspa] ein Rekordvolumen von mehr als 2,6 Milliarden Euro, um 36 Prozent mehr als im Jahr zuvor.
Vor dem Hintergrund des Booms flammt auch die alte Diskussion über Gewalt in Computer- und Konsolenspielen wieder auf, berichtet die BBC.
Wrestling-Spiel auf Platz eins
Ausschlaggebend war wohl die Erstplatzierung des Wrestling-Spiels
"WWF Smackdown" [THQ] in der Beliebtheitsskala der Gamer. Meist
bemängeln Interessenverbände jedoch "Shoot-em-up"-Games, in denen
die Beseitigung von Gegnern und das eigene Überleben im Mittelpunkt
stehen.
Netzwerkspiele als TV-Spektakel"Zorn" gegen Ego-Shooter
Die Brutalität dieser Spiele sei für Kinder nicht geeignet, so die Gruppierungen.
Der Zorn der Interessengruppen richtet sich vor allem gegen Ego-Shooter, die das Geschehen aus der Ich-Perspektive zeigen.
Die Unterscheidung zwischen Realität und Spiel könne jugendliche Spieler überfordern, so die Befürchtung.
Drittgrößter Markt für Computerspiele
Großbritannien ist nach den USA und Japan der weltweit
drittgrößte Markt für Computerspiele. Die Nachfrage nach
Spielkonsolen und entsprechenden Games steigerte sich im Vergleich
zum Vorjahr um 21 Prozent [insgesamt 51,2 Mio. Stück Hardware oder
Software].
Prügeln, Sprengen, Ego-ShootenLaunch der Playstation 2 als Grund
Als Hauptgrund für diese dynamische Entwicklung sieht die Vereinigung den Launch der Playstation 2, deren Verkauf zu Weihnachten boomte.
Mehr als 1,7 Millionen PS2-Konsolen wurden seit dem Start im November 2000 in britischen Haushalten installiert.
Gleichzeitig wurden im selben Zeitraum auch noch 700.000 Stück der alten Playstation verkauft.
Start der Xbox und des GameCube
Auch die Freizeit-Software für den PC steigerte ihre
Verkaufszahlen um zehn Prozent. Für 2002 wird wegen der Popularität
der Branche und des Starts der Xbox von Microsoft und Nintendos
GameCube eine Fortsetzung des Booms erwartet.
Krieg der Welten beginnt in Seoul
