Playstation-Komplex rendert in Echtzeit
Sony hat angekündigt, einen Playstation-II-Komplex namens GScube zu bauen, der 64 Mal die Prozessorleistung der PS II hat.
Der Großrechner, für Grafikeinsätze bestimmt, kann 4,16 Milliarden Dreiecke pro Sekunde ausstoßen - das bei einer HDTV-Auflösung von 1.080 mal 1.980 Pixeln und 60 Bildern pro Sekunde [progressive scan]. Der Komplex mit 64 PS-II-Boards bedeutet eine Beschleunigung der Entwicklung - erst vor wenigen Monaten hatte Sony einen Komplex mit 16 Boards vorgeführt und war nun zum Schluss gekommen, mehr Power zu benötigen.
Eine Computerfilm-Version von Final Fantasy könnte die erste Anwendung sein, die hochqualitativen Movie-Output fordert. Die Demo mit dem 16fach-GScube musste noch einige Abstriche in der Qualität hinnehmen.
Sony
