"World Of WarCraft" legt Rekordstart hin
Blizzards Online-Rollenspiel "World Of WarCraft" [WoW] hat nach Rekordabsatzzahlen in den USA und Südkorea nun auch in Europa einen Rekordstart hingelegt.
Binnen 24 Stunden nach dem Verkaufsstart am 11. Februar wurden europaweit 280.000 Exemplare abgesetzt. Ende der ersten Verkaufswoche waren es bereits 380.000 Kopien.
Zu Spitzenzeiten verzeichnete Vivendi bis zu 100.000 aktive Spieler zeitgleich auf den 80 europäischen Servern.
Damit könnte das Genre der Massively Multiplayer Online Role Playing Games [MMORPG] den endgültigen Durchbruch auf den Massenmarkt schaffen.
Auch in Österreich standen winterfeste WoW-Fans am 11. Februar ab Mitternacht vor einem Computerspielgeschäft auf der Mariahilfer Straße Schlange.
Stimmungsbericht auf fm4.ORF.atIn Südkorea, dem Land mit der höchsten Durchdringung mit schnellen Internetanbindungen, sind MMORPG seit Jahren extrem populär. Allein drei Kabel-TV-Kanäle widmen sich exklusiv der Übertragung von Wettkämpfen und Informationen rund um derartige Games.
Online-Gaming als ZukunftsmarktDie Welt von Azeroth
Vier Jahre nach den Ereignissen von "Warcraft III: Reign of Chaos" spielt auch "World of Warcraft" in der Welt von Azeroth. Der Spieler steht auf der Seite einer der beiden verfeindeten Gruppierungen, die um die Herrschaft im Fantasyreich kämpfen.
Eine Vielzahl von Charakteren stehen zur Auswahl: Menschen, Elfen, Zwerge, Gnome oder Orks, Untote, Trolle, Tauren. Es gibt neun Heldenklassen, neben Heilern, Kriegern und Magiern auch Hexenmeister und Jäger.
Um voranzukommen, müssen Auftragsarbeiten - entweder als Einzelkämpfer oder in der Gruppe - erfüllt werden. Mit jedem Stufenanstieg werden neue Fähigkeiten und Zaubersprüche vergeben.
Das Spiel kostet 49,90 Euro, nach einem kostenlosen Einführungsmonat kann man sich zwischen drei Abo-Modellen zwischen elf und 13 Euro monatlich entscheiden.
"World of Warcraft" ab heute im Handel
