Handy-Games am Weg zum Massenmarkt
Laut einer Studie des Marktforschungsinstitutes IDC wird in fünf Jahren bereits jeder fünfte US-User, insgesamt über 65 Millionen, am Mobiltelefon spielen.
"Wireless-Gaming ist damit auf dem Weg zum Massenmarkt", schreibt IDC. Derzeit nutzen acht Prozent aller US-Mobilfunkbesitzer ihr Gerät für die spielerische Kurzweil.
"Die Mobilfunk-Betreiber haben in diesem Jahr eine wesentliche Hürde genommen, indem sie gezeigt haben, dass Wireless-Gaming ein verlässliches Geschäft ist", sagte IDC-Analystin Dana Thorat.
Vertrauen auf starke Marken
Bisher haben die Provider beim Marketing der mobilen Spiele vor
allem auf starke Markennamen vertraut. So sind 2003 die in den USA
erfolgreichsten Wireless Games unter anderem Eidos' "Lara Croft Tomb
Raider", Gamelofts "Tom Clancy's Splinter Cell" und Activisions
"Tony Hawk's Pro Skater".
IDCEffektvolles Marketing entscheidend
"In den kommenden zwölf Monaten werden die Provider massiv Mobile-Games bewerben und gleichzeitig neue Titel auf den Markt bringen", betonte Thorat.
Die neuen Handy-Spiele sollen Multiplayer-tauglich sein und gleichzeitig eine beschränkte 3D-Wiedergabe ermöglichen.
Für die Anbieter, die nun rasch in den Markt stoßen wollen, werde es entscheidend sein, wie die neue Umsatz-Möglichkeiten genutzt werden, schreibt IDC.
Das Wachstum werde dabei nicht nur von der Verfügbarkeit von Handsets mit Download-Kapazitäten abhängen, sondern auch davon, wie effektvoll das Marketing sein wird.
