Open-Source-Streaming mit Helix
RealNetworks hat eine Streaming-Lösung ["Helix"] präsentiert, mit der sich Audio- und Videoinhalte in 55 gebräuchlichen Formaten, egal ob von Real selbst, von Apple mit seiner Quicktime-Technologie oder von Microsoft mit Windows Media, über das Internet versenden lassen.
Helix soll eine Open-Source-Plattform mit eigener Community sein.
Content-Anbieter ersparen sich mit der Lösung den parallelen Betrieb mehrerer Systeme und können sich somit auf eine Technologie konzentrieren.
Die Entwicklung der Medien-Plattform hat acht Jahre in Anspruch genommen. RealNetworks hofft nach eigenen Angaben, die Plattform als Standardlösung für Streaming-Services zu etablieren.
HelixOpen-Source-Lizenzen
Helix verfügt über 1.000 Schnittstellen zu unterschiedlichen Anwendungen. Die Helix-Plattform umfasst Medien-Encoder, Streaming-Server und Wiedergabe-Client. Der Quellcode für den Client soll binnen 90 Tagen verfügbar sein, der für Server und Encoder bis Ende des Jahres.
Die Technologie ermöglicht On-Demand-Streaming, Abspielen von Medieninhalten lokal und über das Internet sowie die Integration von zusätzlichen Medienformaten.
Helix kann auf unterschiedlichen Betriebssystemen wie Unix, Linux und Windows betrieben werden und kann pro Installation bis zu 10.000 Streams gleichzeitig ausliefern.
Die Schlüsselpatente für die Technologie werden von RealNetworks gehalten. Das Unternehmen hofft, mit der Plattform auch dem wachsenden Konkurrenzdruck begegnen zu können.
Entwickler-Netzwerk
Die Helix Community soll ein Entwickler-Netzwerk bilden, das für
die Weiterentwicklung der Helix-Plattform sorgen soll. Der
Helix-Community gehören bereits 29 Unternehmen an, darunter HP,
Nokia, Sony, Symbian, Cisco, Hitachi, Lindows, NEC, Red Hat, Oracle
und Sun Microsystems.
Helix-Community
