Wiener Gamedesign für die Xbox
Die Wiener Firma neo Software war eines der ersten Entwicklungsstudios, die mit Microsofts Konsole "Xbox" Erfahrungen sammeln konnte.
Der Shooter "Max Payne" des finnischen Entwickler-Teams Remedy wird vom amerikanischen Spielekonzern Take2 vertrieben. neo Software ist seit einem Jahr eine 100 prozentige Tochter von Take2 und wurde im Vorjahr mit der Aufgabe betraut, den PC-Titel auf die Xbox zu portieren.
Mit der Konvertierung gelang auch der weitere Siegeszug dieses Spiels: Mitte Januar schaffte "Max Payne" den Sprung an die Spitze der Xbox Charts in Amerika und ist damit sowohl der erfolgreichste Titel eines Fremdherstellers als auch die erfolgreichste europäische Produktion auf der neuen Microsoft Konsole.
"Max Payne" führt US-Charts anKein Kinderspiel
Die Xbox Portierung des PC-Titels war kein Kinderspiel, so Hannes Seifert von neo Software. Die Produktionszeit mit drei Monaten war äußerst knapp bemessen.
"Das Problem bei der Umsetzung auf die Xbox war, dass es die Hardware damals im fertigen Zustand noch nicht gab. Das heißt, wir haben mit den allerersten Entwickler-Kits gearbeitet", so sein Firmenpartner Niki Laber.
Neben der Konvertierung des Programms mussten auch wesentliche Elemente der Steuerung, des Memory-Managements und des Game-Plays für die neue Microsoftkonsole verändert werden.
neo SoftwareInternationale Zusammenarbeit
Der Spielablauf wurde für die neue Konsole optimiert. Viel Arbeit war die Adaptierung von Schriftbild und Fonts für die niedrige Auflösung des Fernsehbildschirms, so Hannes Seifert.
Die Features, die Atmosphäre und die Story des Spiels für die Xbox beizubehalten, war die größte Herausforderung.
"Wir haben auch mit einem großen Team in Kanada zusammengearbeitet, die für uns Teile der Levels geändert haben, damit sie überhaupt in den Speicher einer Konsole passen. Also die Levelstruktur musste verändert werden. Das Projekt ging quer durch alle Plattformen und ist eine amerikanisch-kanadisch-österreichisch-finnische Koproduktion."
Ö1-Magazin matrix
In Europa ist die Microsoft-Konsole, die in Ungarn gefertigt
wird, seit Mitte März auf dem Markt. In matrix berichten die beiden
Firmenchefs Niki Laber und Hannes Seifert über ihre Erfahrungen mit
der Xbox-Portierung.
matrix - computer & neue medien
