"Billig-Geforce4 für Doom 3 ungeeignet"
Die Programmierer-Legende von id Software, John Carmack, hat sich in seinem neuesten Plan-Update gegen den GeForce4 MX ausgesprochen.
Für seine kommenden Spiele sei der Chip völlig ungeeignet.
"Kauft keine GeForce4 MX für Doom"
In seinem jüngsten Plan-File findet der Entwickler klare Worte zu
NVIDIAs neuem Lowcost-Chip: "Kauft keine GeForce4 MX für Doom."
Damit meint der Carmack freilich "Doom 3", sein erstes Spiel seit
Quake 3, für das eine komplett neuen Engine erstellt wird.
John Carmacks Plan-FileDoom 3 mit altem Code ausführen
Vor allem das Fehlen der Vertex-Shader im GeForce4 MX kritisiert Carmack. Folglich werde Doom 3 auf diesem Chip mit demselben Code laufen, der für den ersten GeForce 256 erstellt wurde.
Daneben hat Carmack auch eine interessante Analyse von ATI- und NVIDIA-Chips und deren Anpassung an die Doom3-Engine veröffentlicht.
Dabei spart Carmack nicht mit Kritik an den beiden Platzhirschen ATI und NVIDIA. So seien bei ihm die OpenGL-Treiber von NVIDIA immer noch der "gold standard", also seine Referenz.
Bei ATI-Treibern sei er immer wieder auf Bugs gestoßen.
Speicher-Architektur vs. Textur-Manipulationen
ATI habe aber sehr schnell reagiert, und die von Carmack
gefundenen Fehler behoben, schreibt der Programmierer. Er könne
jetzt Treiber erstellen, bei denen entweder der GeForce3 oder der
Radeon8500 besser aussehe, meint er weiter. Während John Carmack die
Speicher-Architektur von NVIDIA für überlegen hält, schätzt er
dennoch die Fähigkeiten der Radeon8500, alle Textur-Manipulationen
in einem Durchgang zu erledigen.
Elsa mit vier GeForce4-Grafikkarten
